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本周课题导视
哲学方向
- 武侠小说中的哲学问题
- 自然语言处理-哲学历史文献
- 电影中的哲学
- 娱乐与哲学
- 苏格拉底之死
- 阿基里斯与龟
- 非经典逻辑
1. 武侠小说中的哲学问题
武侠小说作为华语类型文学中不可忽视的存在,近年来通过影视化改编等方式获得了更大的影响力。然而,武侠小说真的只是一种“通俗文学”吗?答案并不简单。
以金庸为代表的武侠小说的精神内核往往植根于对于道德哲学乃至政治哲学的思考。该项目从哲学的角度重新打开武侠小说,也以武侠小说为窗口理解近代华语文学作者对于社会正义和民族命运的思考。该项目适合对于武侠小说、类型文学、道德哲学感兴趣的学生。
相关学科
文学、哲学
2. 自然语言处理-哲学历史文献
从NLP角度出发,考察是否对于哲学家和学派,现有的NLP技术可以进行有效地分类,从而对不同的学派进行特点总结。通过聚类尝试对研究文献进行归类,为现有的哲学以及文献学的分类和研究提供新的思路。
同时另一个有趣方向是对于哲学文献,考察是否可以用NLP和数据可视化的方法,考察在不同历史时期的哲学文献中词汇,语法,语义上是否有演进,以及与当代文献的区别与差异。
相关学科
计算机科学、哲学、文学
3. 电影中的哲学
在这个研究项目中,我们将考虑哲学和科幻电影,这将不可避免地将我们带入哲学的传统领域,例如美学,形而上学和认识论,以及电影技术和讲故事的讨论。
在观看电影以及阅读理论和批评作品时,我们的课题将重点关注几个核心问题:在虚构小说中,尤其是在科幻小说中,虚假与真实之间的关系是什么?思想实验和科幻小说之间有什么关系? 两者可以做类似的哲学著作吗?科幻小说可以做思想实验不能做的任何哲学著作吗?
相关学科
哲学、文学
4. 娱乐与哲学
娱乐是人类和许多其他动物物种生活中普遍存在的一种特征,而且常常被低估。这也很有趣。在这门课程中,我们将考虑游戏的性质和意义,特别关注人类特有的娱乐形式,即游戏。
为了更清楚地了解游戏的本质,我们将考虑游戏与人类创造力的其他产品之间的联系,并评估伯纳德·西茨关于玩游戏是人类最高利益的论点。此外,我们将集中在两个更具体的主题上:首先,我们将考虑一些体育伦理中与作弊、兴奋剂、职业精神和性别有关的问题;其次,我们将考虑电子游戏是否以及以何种方式成为一种独特的艺术形式的问题。
相关学科
哲学
5. 苏格拉底之死
哲学之父苏格拉底于公元前399年被雅典人以民主投票的方式判处死刑。数月之后他在监牢之中拒绝了朋友们逃亡的提议,坦然服下了狱卒送上的毒药,结束了自己追求真理的一生。苏格拉底何罪之有?
在这个项目中,我们会从古希腊人自己的记叙中探寻苏格拉底到底为何而死。
相关学科
文学、历史、哲学
6. 阿基里斯与龟
阿基里斯与龟是古希腊哲学家芝诺提出的反运动悖论之一。根据这个悖论,阿基里斯与乌龟赛跑,只要乌龟的起始位置在阿基里斯之前,那么无论阿基里斯的速度比乌龟快多少,他永远追不上乌龟。
本课程介绍并分析阿基里斯与龟悖论,批判性讨论历史上几种主要解决方法。课程的最终目标是就我们所讨论的任意子话题提出具有原创性的观点、并以此写出一篇符合学术规范的论文。
相关学科
哲学
7. 非经典逻辑
我们在现代数学上所采用的推理规则叫做经典逻辑。而在过去半个世纪以来,逻辑学界兴起了对经典逻辑以外的逻辑的研究潮流,这个研究潮流很大程度上得益于 Kripke 语义学的发明以及 Kripke 语义学和非经典逻辑的结合在计算机科学上的应用。
本课程将会带领学生入门非经典命题逻辑。通过严格定义的数学工具,我们可以考虑如果我们改变经典逻辑的某些推理规则,那么我们得到的逻辑将会有什么变化。
相关学科
哲学
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