这个日本游戏火了,在中国直接卖到脱销...

回首过去好几个月,

所有人都因为疫情被迫宅家,

要是问起小助手在家中做什么:

这个日本游戏火了,在中国直接卖到脱销...

作为活跃在一线的游戏霸主:LOL(英雄联盟)活跃了10年仍热度不减,不管是端游、手游、单机游戏,谁敢说自己没有玩过任何游戏??(消消乐也算)

今年疫情的原因,让王者荣耀、和平精英这两款变成爆款!敢问谁在家躺着的时候,不来几把TIMI?

而除了这两款游戏,任天堂这家日本公司可能怎么也没想到,自家的一款游戏因为疫情,买到脱销!!说任天堂,有些人可能不知道这是什么公司,但是马里奥这个游戏大家应该不陌生吧?

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任天堂,掌上游戏机的鼻祖。生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。

疫情让"每逢佳节胖三斤"这句话加量加价

接下来的故事你们可能都懂了

智慧的人类开始想方设法的做出积极的改变

传统的减肥方法,太无聊

户外运动,做不到

几经探索后,发现了任天堂的体感游戏

《健身环大冒险》

这个游戏在刚出的时候,就非常火爆

但因为宅家生活让他再创巅峰

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当四月七日,日商宣布在门店补货《健身环大冒险》时,购买的人们大排长龙,场面堪比当年NS主机日本首发时的景象,由此可见这款游戏的受欢迎程度。

在《健身环大冒险》中,玩家以全身的动作游玩的健身冒险游戏。在冒险模式中,玩家只要开始踏步,腿部固定带便会感应到动作,游戏内的主角便会前进。

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战斗中,玩家可运用Ring-Con和腿部固定带,配合身体的动作出招,各样的运动会化为攻击技术"健身技能"对抗敌人。

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《健身环大冒险》支持多种运动模式,除了带故事内容的冒险模式外,也可选择小游戏或快速练习。游戏中的健身动作分为增肌系、韵律系、瑜伽系三大类别,共计60种动作。

《健身环大冒险》还有许多好玩的模式,等待玩家去挖掘,当玩家玩久了,都会有一个同样的感受:

这个游戏好玩“死”了

累死的“死”

与娱乐性相提并论的,是健身环那高强度的运动量与对广大玩家体力的考验。

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如果不是疫情,一些VR技术的游戏体验馆过年应该也会赚的盆满钵满。将密室逃脱与VR结合起来,为玩家塑造了一个更加具有氛围与浸入感的游戏体验。

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而无论是《健身环大冒险》,还是说各种VR游戏体验馆,都离不开一个东西:

对人体运动状态的实时记录

并同步到系统各种进行相关运算

那么,当我们在进行体感游戏的游玩时,为什么看似简单的一些小小的设备,如手套,背包,眼睛,以及腿环,就能检测到整个人体的运动状态并实时传输到游戏中呢?

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 人体关键点检测技术 

人体关键点检测技术,最开始起于电影录制,用于制作特效和电影角色动作(如《金刚》中,金刚的所有动作都是由拍摄人员穿上节点服录制出来的)

随着技术发展,人体关键点检测技术所需要的设备也是越来越小型化,最后得以让普通人也体验一把。

通过对人体运动节点的检测,系统便能录入用户所展现的运动状态和运动幅度,通过计算,反馈在游戏中。

那么,屏幕前的少年哟

你想要了解更多么

你想要亲身参与其中吗

你想要知道背后真正的原理么

  让专业导师带你走进人体关键点检测  

指引你,教导你

走进计算机视觉的前沿领域

课题介绍

课题名称:深度学习-人体关键点检测 

相关学科:计算机科学

课题介绍:人体关键点检测(Human Keypoint Detection)又称为人体姿态识别,旨在准确定位图像之中人体关节点的位置,是动作识别、行为分析、人机交互的前置任务。作为当前计算机视觉热门研究领域之一,人体姿态识别有着大量的落地场景和广阔的应用前景,可期的场景应用有步态识别、体感游戏、AI 美体、虚拟现实、增强现实、康复训练、体育教学等等。学习基于深度学习的人体关键点检测可以快速地入门现在非常火热的人工智能,对该领域的基本框架和方法有基本了解。

导师介绍

中科院大学计算所博士在读,加州大学伯克利分校交流;

研究领域为人工智能,曾一作论文发表于计算机视觉顶会CVPR;

多年数学建模参赛经验以及辅导经验。

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